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Die Onlinespielenpublisher und der Kleinkrieg gegen unfaire Spieler
Welcher Computerspieler kennt es nicht? Das ewige Thema mit den Hackern auf den Mehrspieler Servern der verschiedensten PC Spiele und die viel zu lange Reaktionszeit vonseiten der Spielehersteller, die damals super schnell waren als noch Geld gelockt hat. Auch haben Betrüger dermaßen lange Erfolg weil die Spielepublisher für in die Jahre gekommene Spiele kaum mehr sonderlich viel Zeit investieren um bekannte Sicherheitslücken zu verriegeln, denn auch dafür werden Programmierer bezahlt während das Spiel selbst kaum noch neue Verkäufe verbucht und mit dieser Sache kein neues Geld in die Kassen der Spielehersteller fließt. Ganz zum Leiden der stellenweise großen Fangemeinde eines Computerspieles, welche sich folglich mit etlichen Cheatern auf den Mehrspieler Servern herumnerven müssen und eines Tages nach erfolglosem Beharren auf eine Softwareaktualisierung sämtliche Lust am zocken verlieren. Sobald es dabei jedoch um neuartige PC-Games geht, sind die Spieleproduzenten gut dabei was das Geld ausgeben angeht. Hier werden dann glücklicherweise genauso auf aktuelle Anti Cheat Techniken eingesetzt, womit einem Entwickler von Cheat Anwendungen zumindest das Leben etwas schwieriger gemacht. Aufhalten tut dies jedoch üblich kaum einen Coder solcher Hack Computerprogrammen. Wieso eigentlich? Derartige Tools beherbergen oft Trojaner, wodurch die Entwickler beispielsweise an sensible Daten kommen könnten. Dass dies verbrecherisch ist, braucht wohl nicht extra erwähnt werden. Oftmals Werbeanzeigen in der Software, wodurch auch wieder Geld in die Kassen der Hack-Applikations Programmierer fließt. Daher sind solche Hack Tools ganz und gar zu vermeiden, nicht zuletzt auch da sämtliche Publisher dieser PC Games bei bspw. bei CastleVille auch wirklich schnell Accounts die rote Karte zeigen wenn ein Zocker CastleVille Cheatprogramme gebraucht. Bei den reinen Onlinegames, also Games die oft keine Installation benötigen, sofort im Browser spielbar sind und normalerweise auch keine Singleplayerkampagne beinhalten schaut die Gegebenheit allerdings etwas anders aus. Hier verdienen die Spieleproduzenten jeden Monat an den zahlenden Zockern, die besondere Spielfunktionen ausnutzen wollen welche den standard Spielern vorenthalten sind. Verdienen die Produzenten also monatlich Geld von den Spielern und es bleibt neben den Löhnen für die Entwickler noch genügend über, so ist auch die Fortentwicklung garantiert. CastleVille ist so ein musterhaftes Browserspiel zu sein, da es schon kurz nach dem Veröffentlichungstermin die ersten Cheatprogramme gab. Doch der Hersteller hat dies erfreulicherweise großartig meistern können, nicht zuletzt dank seiner bisherigen Übung und jener Mithilfe der Gamer welche diese Cheat Versuche melden.
geschrieben von ninasauer am 10.11.2011 - 01:09:10 - letzte Bearbeitung am 07.01.2012 - 14:49:55
Tag: spiele
 
 
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